“Soulstorm” hat seinerseits ein anständiges Setup. Die Geschichte beginnt in der Medienauflösung (halbwegs) mit einem guten Haken, der eine ganze Reihe von Fragen aufwirft, und springt dann einige Spieltage zurück, an denen Abes neuestes Abenteuer wirklich beginnt. Die Filmsequenzen sehen hervorragend aus, die Sprachausgabe ist, nun ja, das, was man von „Oddworld“ erwarten würde, und es hat mein Interesse ziemlich geweckt.
Die Dinge gingen jedoch sehr schnell bergab, sobald ich die Kontrolle über die Action hatte – und erst nach ungefähr drei Ebenen aus diesem Graben herauskletterte.
Ich kann es begrüßen, das Spiel mit einem etwas bombastischen Setpiece-Moment beginnen zu wollen, besonders auf dem heutigen Markt, wo die Standardeinstellung dazu neigt, “Schaut euch die Explosionen an!” Das Problem ist, dass es nicht zu „Soulstorm“ passt. Ich denke nicht, dass es ein unangebrachtes Konzept für eine „Oddworld“-Geschichte ist, aber das Spiel selbst kann einfach nicht ganz mit dem umgehen, was Oddworld Inhabitants meiner Meinung nach erreichen wollte.
Sicher könnte man argumentieren, dass es daran liegt, dass „dieses Spiel zu viel für die Switch ist“ oder was auch immer, aber ich spreche nicht von Texturen mit niedrigerer Auflösung oder Videostottern (obwohl „Soulstorm“ diese hat). Ich spreche von unbewegten Animationen, schwebenden Plattformsteuerungen und … um ehrlich zu sein, fühlt sich die Einführungsstufe irgendwie angeheftet an. Es ist ein umständliches, gestelztes, nicht sehr schnelles Tutorial, das weitaus frustrierender als unterhaltsam ist. Und es ist der Anfang des Spiels. Und leider verbessern sich die Dinge nicht viel, wenn Sie mit dem Erlernen der Seile fertig sind.
Wir müssen wirklich über das Leveldesign reden…