Sonys eigentliches Patent ist einfach genug; es beschreibt “Ein Controller [that] enthält einen Sensor, der ein elastisch verformbares elastisches Element verwendet, den Kontakt des Benutzers mit dem elastischen Element oder dessen Verformungsaktion erkennt und ein elektrisches Signal basierend auf dem erkannten Kontakt oder der betreffenden Verformungsaktion ausgibt.” Diese verformbare Natur ist nur ein Teil der beschriebenen Technologie , wobei das Patent jedoch auch den Einschluss eines “Temperaturregelgeräts” beschreibt.
Die beiden könnten möglicherweise zusammenarbeiten, wobei das Patent von Sony erklärt: “… die Temperaturregelvorrichtung kann so gesteuert werden, dass die Temperatur umso höher wird, je größer die Verformung ist.” Kurz gesagt, dieser theoretische zukünftige Controller würde einen Teil enthalten, der auf Spielereingaben reagiert, indem er die Temperatur elektrisch ändert.
Interessanterweise gibt Sony keinen besonderen Verwendungszweck für dieses Controller-Element an. Es könnte so einfach sein, den Controller zu kühlen, wenn ein Spiel in ein kaltes Klima eintritt, oder ihn synchron mit einem Feuer auf dem Bildschirm zu erwärmen. Es könnte auch nicht sein. Bei seiner Einführung in den späten 90er Jahren war „Rumble“ auch einfach, nur plötzliche Erschütterungen, die grob mit Ereignissen auf dem Bildschirm synchronisiert wurden. In den Jahren seitdem hat sich die Controller-Vibration zu einer ganzen haptischen Sprache entwickelt, die Frequenz und Intensität moduliert, um dem Spieler nuancierte Informationen zu übermitteln. Ob Temperaturänderungen zu einem ebenso komplexen und bedeutenden Teil des Gamings werden können, bleibt abzuwarten. Das Patent von Sony weist zumindest darauf hin, dass die Möglichkeit besteht, aber wie bei jedem Patent gibt es keine Garantie, dass das Konzept jemals zu einem tatsächlichen Produkt wird.